stream output stage 썸네일형 리스트형 D3D10 Pipeline : Stream-Output Stage 스트림 아웃풋(SO, stream-output) 스테이지의 목적은 지오메트리 쉐이더(geometry shader) 스테이지로부터의 버텍스 데이터를 메모리 상의 하나, 또는 이 이상의 버퍼에 연속적으로 출력하기 위한 것이다. SO 스테이지는 파이프라인에서 지오메트리 쉐이더 스테이지 후, 그리고 래스터라이저 스테이지 바로 전에 위치한다. 메모리로 스트림 출력되는 데이터는 연속적인 렌더링 패스에서 파이프라인으로 다시 읽혀지거나 스테이지 자원으로 복사될 수도 있다. 스트림 출력되는 데이터는 총량은 다양하다. ID3D10Device::DrawAuto()와 같은 API는 쓰여진 데이터의 총량에 대해 질의를 하지않고도 이 데이터를 다룰 수 있도록 디자인되었다. 삼각형이나 선 스트립이 IA 스테이지에 바인딩될 때, 각.. 더보기 이전 1 다음