skinning 썸네일형 리스트형 정점 혼합(Vertex Blending, a.k.a. Skinning) 3D로 모델링된 사람의 팔을 실제로 움직인다고 하자. 뼈는 강체(rigid)와 동일하게 생각할 수 있으므로, 뼈를 구성하는 폴리곤들은 단일한 변환 행렬에 의해 변환될 수 있다. 그러나, 팔에 피부를 구성하는 페이스들이 입혀져 있을 때, 이것을 뼈와 동일하게 변환한다면 변환 중 피부가 연결되지 않고 찢어지게 된다. 사람의 피부는 실제로 탄력성을 가지고 있기 때문에, 관절의 회전에 따라 피부의 늘어나는 비율이 그만큼 다르기 때문이다. 즉, 인체의 팔을 구성하는 피부의 경우, 3D로 표현할 때 하나의 변환 행렬로 표현할 수 없다. 정점 혼합(vertex blending)은 이 문제에 대한 해결 방법이다. 정점 혼합은 스키닝(skinning)과 같은 이름으로도 알려져 있는데, 정점에 적용되는 변환 행렬에 대해 .. 더보기 이전 1 다음