Vertex Shader 썸네일형 리스트형 D3D10 Pipeline : Vertex Shader Stage D3D10은 3개의 프로그래밍 가능한 쉐이더 스테이지를 가진다. 버텍스 쉐이더(vertex shader) 스테이지, 지오메트리 쉐이더(geometry shader) 스테이지, 픽셀 쉐이더(pixel shader) 스테이지가 그것이다. 각각의 쉐이더 스테이지는 고유한 기능을 수행하며, 쉐이더 모델 4.0을 기반으로 한다. 버텍스 쉐이더 스테이지는 IA(Input-Assembler)로부터 넘어온 버텍스를 처리한다. 즉, 각 버텍스에 대해서 변환, 스키닝(skinning), 모핑(morphing), 조명(lighting)과 같은 연산을 수행한다. 버텍스 쉐이더는 언제나 하나의 버텍스에 대해 연산을 하며, 하나의 버텍스를 출력값으로 가진다. 버텍스 쉐이더는 반드시 파이프라인이 실행되기 위해 활성화되어 있어야 하.. 더보기 이전 1 다음