Direc3D 9.0 rendering pipeline 썸네일형 리스트형 Direct3D 9.0 Rendering Pipeline Direct3D 9.0의 렌더링 파이프라인은 다음과 같다. 이 내용은 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417844(VS.85).aspx을 참조한 것이다. 매 업데이트마다 혁명적으로 바뀌는 Direct3D이고, Direct3D 10 이후의 파이프라인은 이와 또 다르지만, Direct3D 9.0은 고전적인 Direct3D로서 가치가 있다. Direct3D 9.0 이전의 렌더링 파이프라인은 제한적으로 쉐이더를 사용할 수 있는, 고정 기능 파이프라인(fixed rendering pipeline)이었고, 하드웨어 T&L(Transform & Lighting)과 같은 하드웨어가 처리해 줄 수 있는 기능이 중요했다. 하지만 Direc3D 9.0의 파이프라인은 'All or .. 더보기 이전 1 다음