D3D10 initialization 썸네일형 리스트형 A Rough D3D10 Initialization Sketch D3D10을 사용하여 화면에 무엇을 나타내고자 한다면, 다음과 같은 최소의 과정을 거쳐야 한다. D3D10 이후로는, 각 스테이지에 바인딩되는 뷰를 통해 해당 스테이지에 접근할 수 있다. 또, D3D9은 버텍스 버퍼, 인덱스 버퍼를 각각의 함수를 통해 생성할 수 있었는데, D3D10은 각각의 버퍼들을 단일한 버퍼 생성 함수와 버퍼의 특성을 기술하는 디스크립터를 통해 생성하도록 바뀌었다. 또, 고정 기능 파이프라인의 하드웨어 T&L 기능이 완전히 제거되었기 때문에, 이들 기능을 사용하고자 한다면 직접 쉐이더 코드를 작성해주어야 한다. 또, 과거 FVF 포맷으로 이들을 버텍스 속성을 지정했던 것과 달리, D3D10에서는 IA 스테이지(Input Assembly) 단계에서 버텍스를 인식할 수 있도록 입력 형식.. 더보기 이전 1 다음