픽셀 쉐이더 썸네일형 리스트형 D3D10 Pipeline : Pixel Shader Stage 픽셀 쉐이더 스테이지는 개별 픽셀 조명, 포스트 프로세싱(post-processing)과 같은 풍부한 쉐이딩 기법을 가능하게 해준다. 픽셀 쉐이더는 상수 변수, 텍스처 데이터, 보정된 버텍스 값, 그리고 픽셀 당 생성되는 다른 데이터들을 조합하는 프로그램이다. 래스터라이저는 프리미티브에 의해 덮여지는 각 픽셀에 대해 픽셀 쉐이더를 호출하지만, 픽셀 쉐이더가 수행되지 않도록 널로 설정할 수도 있다. 텍스처를 멀티샘플링할 때, 각각의 텍스처에 대해 깊이 / 스텐실 테스트를 하는 것에 비해 픽셀 쉐이더는 픽셀에 대해 한번만 호출된다. 깊이 / 스텐실 테스트를 거친 샘플들은 픽셀 쉐이더 출력 컬러값으로 갱신된다. Inputs 파이프라인이 지오메트리 쉐이더(geometry shader)와 무관하도록 설정되었다면,.. 더보기 이전 1 다음