시멘틱 썸네일형 리스트형 DirectX HLSL Semantics 시멘틱(semantics)이란, 파라미터가 어떤 의도를 가지는지 알려주는, 쉐이더의 입력, 출력에 추가적으로 붙는 문자열이다. 시멘틱은 쉐이더 스테이지들 사이에서 전달되는 모든 변수들에 반드시 존재해야 한다. Direct3D 9와 Direct3D 10의 버텍스 쉐이더, 픽셀 쉐이더에서 지원되는 시멘틱은 다음과 같다. Vertex Shader Input Semantics (Input / Description / Type) BINORMAL[n] / Binormal / float4 BLENDINDICES[n] / Blend indices / uint BLENDWEIGHT[n] / Blend weight / float COLOR[n] / Diffuse and specular color / float4 NORMA.. 더보기 이전 1 다음