Global Illumination : Ray Casting and Ray Tracing
지역 조명 모델에서는 광원에서 빛이 방출되고, 표면에 충돌했을 때 관찰자에게 빛이 도달할 때까지 다른 빛의 영향을 받지 않는 것으로 가정한다. 하지만, 실제 자연 현상은 이보다 복잡하다. 전역 조명 모델은 표면에서 반사되는 빛에, 다른 물체에서의 반사, 굴절 따위를 반영한 빛을 고려한다. 보통, 전역 조명 모델에서는 빛이 표면과 부딪히는 순간, 반사, 굴절, 흡수, 자체 발광의 4가지 요소를 사용하여 근사한다. 그리고 빛이 입사하는 순간, 자체 발광을 제외한 방출되는 빛의 총량은 들어온 빛의 총량보다 많아질 수 없다. 즉, 입사되는 빛 중 반사되는 빛의 양이 60%라고 했을 때, 굴절되는 빛이 입사된 빛의 40%를 넘을 수 없다. 표면에서 방출되는 빛이 그대로 관찰자에게 도달한다고 가정하는 지역 조명 모..
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